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遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ 闘争都市 ルミナ・クロス トレード 癒しの水 癒しの雨 呪判・神風の恩恵 無骨な合金鎧 「HMDなんか時代遅れっす。」 「今の時代はマイクロモノクルディスプレイ! 巷じゃM2Dって呼んでるんすよ。え? M2D知らないっすか? グラサンみたいな小型ディスプレイのことっすよ。」
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作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林)(攻防兼用) 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る (犬騎乗に関して) 騎乗した犬の機動力を活かす 木々の密集地帯に入ったなどで細かい動作が必要な時は一旦降りる 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する (犬騎乗に関して) 装備品が犬に引っかからないように、犬の装備品の取り付けに配慮する 【敵部隊対処】 (防御) 前回の戦闘経験からある程度、攻撃方法やその予備動作がわかるので、いち早く危険を察知するようにする 【その他】 (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラストSSRPなど 応援 名前 コメント
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目の前に敵がいる。そんな、戦場で当たり前の状況を認識し是空とおるは、ひとつ首をひねって、うーんとうなった。 問題は、敵が攻撃しようと目を怪しく光らせながら迫っていることぐらいである。いや、それが最大にして最悪の問題だが。 是空は考えた。この状況をどう切り抜けようか、その作戦を考え始めた。そして思いつく。防御すればいいじゃん。 一人でうんうんとうなずくと、彼は防御のための作戦を考え始めた。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 是空とおるの式神の煙を煙幕に使って敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 是空とおるの式神の煙をブロックサインに使って有視界外でも連携を密にする。 【体術】 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 是空とおるの式神能力による煙で射撃軌道を読む。(短期予知) 是空とおるの式神能力による煙をまとい、敵射撃に対して的を絞らせない。 是空とおるの式神能力による煙で土煙に紛れ、回避をしやすくする。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 是空とおるの式神能力による煙で敵視界を遮る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 是空とおるの式神能力による煙で味方を優しく包み、衝撃をいなす。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 考えた作戦を頭の中で反芻しながら、実行するまでの手順を考え、実行に移す。逆立てた髪に青いバンダナを頭に巻いたいでたちの一見不良に見えるこの人物は頭がいいのであった。 最も。今回ウォードレスは着ていない。何でも停止する恐れがあるということである。ということはつまり生身。 レーザーなんて撃たれたら即刻こんがりと焼きあがってしまう。 防御できねぇじゃん、と聞く人のいないノリツッコミをすると、あたふたと回避行動をすることにした。回避とはつまり、敵の攻撃を避けること。敵の攻撃を見切ってよけるなんて素敵能力は是空には無い。適当な遮蔽物の後に隠れて敵の攻撃をやり過ごすことにする。 IMG_000381.jpg 敵がいよいよ間近に迫り、腕から怪しげな光を発し始めたのを見て、一刻の猶予も無いことを知る。防御にしろ、回避にしろ、時間が無い。 半分諦めかけた彼の元に、大勢の声が何処からとも無く聞こえてきた。 その声たちを聞いているうちに、是空の中に力がわいてくるのを感じた。此処で倒れるわけには行かない。 是空は敵の攻撃を受けないために、行動を開始した。 IMG_000373.jpg IMG_000380.jpg ss かすみ イラスト 竜乃麻衣 ヴァンダナ あやの 作戦 小鳥遊 敦 戦場の中を、我関せずといった表情でゆっくりと歩く影がある。 幅広の帽子を目深に被り、トレンチコートに身を包んだペンギンが、タバコをくわえて戦場を歩いている。人は、彼を ハードボイルドペンギンと呼ぶ。 IMG_000374.jpg タバコの煙をゆっくりと吐き出したペンギンは、戦場を ぐるりと見回した。人々の叫び声と銃声と剣戟の音が響く中、 ペンギンは自分のほうにやってくる敵の一群をみた。 彼らは目を光らせ、まっすぐペンギンに向かって迫ってくる。 腕をペンギンにむけ、その腕の先が怪しく光り始めた。 「やれやれ。敵が攻撃に来るか・・・わざわざ殺されに、ご苦労なことだ。どれ。ひとまずやつらの攻撃を凌ぐのが先だな・・・」 そういったペンギンは、頭の中でいかに敵の攻撃を防ぎ、 回避するかということを考えていた。 その頭の中で数々の作戦を考えたペンギンは、それを実行 するまでの手順を考え、再び敵を見た。もう距離がだんだんと せばまっていく。その様子を見て、くちばしの先で軽く笑うと、 ペンギンは攻撃の回避、防御の行動を取った。 いかにペンギンであろうとも、この大量の敵が一度に攻撃を 仕掛けてまっすぐ、そして速く迫ってくるこの状況では、 防御や回避をするしかないのだ。 「数で迫ればいいってものじゃないんだがな・・・わかちゃいねぇな」 つぶやいたペンギンは、適当な遮蔽物の後に隠れた。 少し、ダメージを受けるかもしれない。覚悟したペンギンだったが、そのとき何処からか大勢の声がした。 応援RPはこちら その声はペンギンを励ましていた。その声たちに耳を傾け、 少し微笑んだペンギンは、攻撃に耐えて見せると誓った。 ss かすみ イラスト:とよのか苺 (全体編集:川原雅@FEG、高渡@FEG、とよのか苺@FEG)
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防御・回避行為 作戦 ○ 汎用 【装備】 持ち込む機材には、歩兵サイズで重量負担にならない程度に高度なものを持っていく。 事前に偵察や持込み装備品について、レクチャーを受けておく。 荷物はザックに入れていく。ザックは容量よりもシンプルな形状であることを優先し、角に引っかかったりしないように注意すること。防水加工もしておく。 ザックへ荷物を詰める際は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めることで、疲労を軽減することが出来る。 装備品が不要な音を立てないように、音を立てそうな部分はガムテープで固定しておく。金属同士の接触などにも注意。 しっかりとした滑り止めが付いた靴を履くことで、スリップしたり余計な音を立てたりしない事ができる。 衣類には、防寒性に優れた生地を使っておく。雅戌や如月敦子、影法師などは雪山に挑んだ経験があるので、その時の経験談を聞いて、しっかりと対策を整えてから向かう。 埃などを吸い込んで咳き込んだりしないように、口と鼻は布でカバーしておく。 水分補給は出来るようにしておく。 事前に糖分を摂取し、脳への血の巡りをよくしておく。 出撃前に弁当を食べました。満腹にならず、栄養も足りている状態とし、偵察のためのベストコンディションを確保しています。 状況にあわせ、服装に迷彩となりやすい色を用いる。白と黒を使い分ければ目立ちにくい。 【情報確保】 瞑想通信などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。無線も使えるならば積極的に使っていく。 事前の偵察情報を考慮して行動する。 想定される敵の予測を数パターン用意し、また想定外の敵が出た場合のマニュアルも作成する。 予想される敵は、巨人(ギガンテス)・橙オーマ・航空兵力・詠唱戦使い等。 予想外の敵が現れた場合、その敵の形状や配置状況から能力を推察し、行動する。また、基本的に『こちら側の出来る事は相手もできる事』だと判断する。(隠蔽だけでなく、ジャミングや高速移動など) ○ 防御 【応射による防御】 敵の頭上に向けて、狙いは定まっていなくてもいいので攻撃を仕掛けることで、混乱させ、攻撃精度の低下を狙う。 こちらからの反撃があることを意識させ、敵を攻撃に集中させない=火力交換させる。 応射には暗器(スリング・貫徹弾)を用いる。速射性を重視する。 【陣形】 お互いに死角をカバーしあい、側面などからの敵の攻撃に気づかないことがないようにする。 常に遮蔽物から遮蔽物へ動き続け、一箇所にとどまらず、狙いを絞らせない。 【体術】 逃げ込むべきポイントなどはあらかじめ頭に入れ、ルート選択などを決め終わったら、回避動作に入るときはもう何も考えずに集中して動き続ける。 着弾して被害を受けているポイントを視認したら、敵の照準が次に何処へ移動するかは大体決まっている。常に2手先を予測して行動を決め、動く時は深く考えない。 常に姿勢を低く保ち、次の行動に備える。次のステップに移りやすいよう、腰を落とす。 本当に急がないと拙いと思ったら、1分間だけでも呼吸を止めて、全神経を回避動作に専念させ、停止しないまま移動を続ける 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 【装備】 迷彩性の高い衣服の着用によって、狙いを絞りにくいよう工夫する。 瞬間的にフラッシュを炊き、敵の視覚情報を惑わせる 優しい死神の特殊により、瞬間的に隠れて気配を絶つことに長ける。熱情報なども変動するように調整し、熱感知などにもひっかからないよう注意する。 【地形】 建築物や岩盤など、地形の効果を最大限利用し、サイズの大きい敵が連携を取れない位置取りを行う。 遮蔽物として、曲がり角の壁や地面の起伏などをも利用する 雪などの視線妨害遮蔽も積極的に使っていく。 【理力防御・理力使い専用】 暗殺者は理力の扱いにも長ける。 魔力を放出し、その反動を利用して緊急回避を行う。 どうしても回避できないような強力な一撃には、理力障壁を張ることでこれを防御する。 理力障壁などは攻撃に対して斜めに展開する。これによって、弾の運動エネルギーなどを全て受けきらなくても避けられるよう試みる。 理力障壁の展開を素早く行えるよう、補助具・焦点具などを用意しておく。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 動きに緩急をつけることで、狙いをつけさせない工夫をする。 イラスト 詠唱部隊が魔法によって防御します. 我が国の誇る詠唱部隊が必死に防御の魔法を使っているところです. やばいときは一目散に逃げます.もう必死に!! 逃げるときは直進で逃げません.こう…鋭角に走りながら…フェイント混ぜながら… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asa002.jpg) SS 応援RP
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/155.html
このページでは、ガードゲージの防御力にキャラ差があるかを検証しています。 アトミス版で調査した内容なので、ネシカ版では異なる可能性があります。 検証内容は以下 アトミス版、1P側アラン、乱入して対戦で検証 アランの近SPを密着立ちガード→立LPガードで割れるまでの発数を計測 ガードゲージの削れ具合をスクリーンショットで比較 ※ガードゲージの回復はガード後一定時間、間が開いて開始するものと仮定 ※※すべて手入力のため、何らかの誤差がある可能性あり とりあえず結論を知りたいという方はまとめをどうぞ。 詳細 まず前提として、全キャラ、アランの近SP8発目をガードするとガークラします。 近SP7発ガード時点のガードゲージ残量 近SP7発+立LP1発(LP2発目で割れるキャラのみ) 近SP7発+立LP2発(LP3発目で割れるキャラのみ) ミトの罪・罰は念のため別々に計測しましたが、差はないように見えます。 このように、例えば同じ立LP3発目で割れるキャラの中でも、ガードゲージの減り方には差が見えました。 また、ここまではライフ条件をあまり考慮していませんでした(基本的には全快状態で計測)ので、 ライフ条件、また立・屈での変化がないかという点を追加で検証しています。 防御力最大と思われるベアトリスと、最小と思われるハザマの2キャラを対象とした、 体力全快の立・屈と体力残少の立・屈での比較です。 この条件での差は見られませんでした。 まとめ ガードゲージ防御力にはキャラ差が存在する ガードゲージ防御力最大はベアトリス、最小は恐らくハザマ(もしくはオービル、僅差) ベア、ハザマ、オビ以外は誤差の範囲程度の差だが、差はある 残り体力や立屈の状態によるガードゲージ防御力の変化はない ※Oゲージ、Dゲージの量やタイムなど、その他の条件違いは未検証 ガードクラッシュまでのヒット数一覧 アラン近SP 7発 +立LP 2発 ハザマ,オービル +立LP 3発 ゼン,ヒカリ,タイ,ガネ,ボイド,ヴィレン,カヤ,アラン,シェリル,バズウ,ミト,ラッド,グリード +立LP 4発 ベアトリス ※アラン近SP8発目で全キャラガードクラッシュ ※※アラン近SP7発+立LP2発は、「立LP2発目をガードしたら割れる」という意味 さらに細かくランクづけ(誤差の可能性あり) 以上のような検証結果になりました。 ▲
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/383.html
キャラクターパラメーター データは14巻終了時点のもの (BBF P.035より) あくまで「ボーダーの訓練やランク戦、実戦で計測した参考データ」という設定。 数値は絶対ではない。 キャラクター間の能力の認識も、データとは多少違うと思う。 (by作者) 戦闘員パラメーター オペレーターパラメーター 戦闘員パラメーター トリオン…トリオン能力のレベル 攻撃…敵にダメージを与える能力 防御・援護…味方を支援・防御する能力 機動…移動の速さ、身軽さ 技術…攻撃・防御の正確さ、精密さ 射程…技術と武器による射程の長さ 指揮…状況を見て部隊を指揮する能力 特殊戦術…独自の戦法のレベル、使用する頻度 名前 ポジション トリオン 攻撃 防御・援護 機動 技術 射程 指揮 特殊戦術 トータル 忍田真史 アタッカー 7 14 9 7 10 3 10 2 62 林藤匠 ? 9 10 10 6 8 6 9 7 65 沢村響子 アタッカー 6 7 9 7 7 3 6 2 47 寺島雷蔵 アタッカー 7 9 6 7 10 2 3 2 46 天羽月彦 オールラウンダー 9 9 9 7 9 5 2 4 54 迅悠一(黒トリガー装備) アタッカー 37 24 18 7 9 10 7 8 120 太刀川慶 アタッカー 6 14 9 8 8 2 7 2 56 出水公平 シューター 12 8 10 5 9 5 3 4 56 唯我尊 ガンナー 5 3 4 4 4 4 1 1 26 冬島慎次 トラッパー 8 4 10 3 8 4 5 10 52 当真勇 スナイパー 6 9 7 4 13 10 2 2 53 風間蒼也 アタッカー 6 9 8 9 9 1 9 8 59 歌川遼 オールラウンダー 6 7 9 8 8 3 4 8 53 菊地原士郎 アタッカー 8 7 7 8 8 1 4 8 51 緑川駿 アタッカー 5 9 6 11 7 1 3 2 44 嵐山准 オールラウンダー 7 7 9 7 8 4 8 4 54 木虎藍 オールラウンダー 4 8 7 8 9 3 6 4 49 時枝充 オールラウンダー 7 7 9 7 8 4 4 2 48 佐鳥賢 スナイパー 6 8 6 5 9 8 2 4 48 加古望 シューター 9 8 5 7 8 4 6 7 54 黒江双葉 アタッカー 6 8 5 10 6 2 1 6 44 三輪秀次 オールラウンダー 6 8 8 7 9 3 6 5 52 米屋陽介 アタッカー 4 8 8 9 9 2 4 4 48 奈良坂透 スナイパー 6 9 7 5 12 12 4 1 56 古寺章平 スナイパー 6 6 7 4 9 8 6 1 47 木崎レイジ オールラウンダー 11 9 10 7 9 7 8 5 66 小南桐絵 アタッカー 6 13 7 10 9 3 4 3 55 烏丸京介 オールラウンダー 7 8 8 7 8 4 6 5 53 迅悠一 アタッカー 7 10 15 7 9 1 7 3 59 二宮匡貴 シューター 14 12 7 6 8 6 7 2 62 犬飼澄晴 ガンナー 8 8 7 7 8 4 5 2 49 辻新之助 アタッカー 6 7 9 7 8 2 5 2 46 鳩原未来 スナイパー 8 1 8 4 14 10 2 4 51 影浦雅人 アタッカー 7 12 5 7 9 2 4 5 51 絵馬ユズル スナイパー 6 8 6 5 10 9 2 1 47 北添尋 ガンナー 9 7 7 5 7 6 4 3 48 隠岐孝二 スナイパー 8 弓場拓磨 ガンナー 7 10 5 7 9 2.5 5 2 47.5 来馬辰也 ガンナー 6 5 6 5 7 4 6 3 42 村上鋼 アタッカー 7 9 10 7 9 2 5 3 52 別役太一 スナイパー 5 6 4 5 7 7 2 2 38 東春秋 スナイパー 7 8 11 5 10 10 10 5 66 小荒井登 アタッカー 4 7 6 8 6 2 2 2 37 奥寺常幸 アタッカー 5 6 6 8 7 2 3 2 39 三雲修 シューター 2 3 4 4 5 4 6 4 32 空閑遊真 アタッカー 7 9 8 10 8 2 5 4 53 雨取千佳 スナイパー 38 2 5 3 6 8 1 1 64 香取葉子 オールラウンダー 6 9 6 8 7 3 5 2 46 三浦雄太 アタッカー 5 6 6 8 6 2 2 3 38 若村麓郎 ガンナー 6 6 7 6 7 4 3 3 42 諏訪洸太郎 ガンナー 6 9 6 7 7 3 5 2 45 堤大地 ガンナー 7 8 7 7 7 3 4 2 45 笹森日佐人 アタッカー 5 6 7 7 6 2 3 5 41 荒船哲次 スナイパー 6 8 8 5 8 7 5 5 52 穂刈篤 スナイパー 7 7 8 5 8 8 3 5 51 半崎義人 スナイパー 5 6 8 4 11 11 1 5 51 那須玲 シューター 7 8 6 8 8 4 5 4 50 熊谷友子 アタッカー 5 6 8 7 8 3 4 2 43 日浦茜 スナイパー 5 7 5 5 8 7 3 2 42 柿崎国治 オールラウンダー 7 7 7 7 7 4 6 2 47 照屋文香 オールラウンダー 7 6 7 6 8 4 5 2 45 巴虎太郎 ガンナー 5 7 5 8 6 2 3 2 38 茶野真 ガンナー 6 6 4 5 4 3 4 1 33 藤沢樹 ガンナー 6 5 6 5 5 3 3 1 34 吉里雄一郎 ガンナー 6 5 6 5 6 4 6 3 41 北添秀高 オールラウンダー 5 4 4 5 4 4 2 3 31 月見花緒 アタッカー 6 5 5 5 4 2 3 4 34 間宮桂三 シューター 6 6 3 5 4 4 5 3 36 鯉沼三弥 シューター 5 5 5 4 4 4 3 3 33 秦稔 シューター 5 6 3 5 5 4 3 3 34 甲田照輝 シューター 6 6 5 5 5 4 5 3 39 早乙女文史 シューター 6 6 4 5 5 4 3 3 36 丙秀英 アタッカー 5 4 6 6 5 1 4 3 34 夏目出穂 スナイパー 5 6 4 6 4 6 2 1 34 林藤陽太郎 不明 7 1 1 2 2 1 5 3 22 ハイレイン(黒トリガー装備) 40 18 28 7 8 7 10 5 123 エネドラ(黒トリガー装備) 41 15 24 7 8 4 5 18 122 ランバネイン(角トリガー装備) 25 20 8 15 8 9 7 2 94 ヴィザ(黒トリガー装備) 58 32 16 7 14 7 8 4 146 ヒュース(角トリガー装備) 18 12 24 13 9 4 6 10 96 ミラ(黒トリガー装備) 36 9 25 20 8 6 5 12 121 ガトリン 10 13 9 6 10 5 9 4 66 コスケロ 9 8 10 7 10 3 8 6 61 ウェン・ソー 6 9 8 9 9 2 7 7 57 レギンデッツ 7 8 6 8 7 4 5 5 50 ラタリコフ 8 9 9 7 9 4 8 4 58 ヨミ 8 3 9 5 9 1 6 10 51 ※忍田本部長は現役の隊員ではないが、BBFでのポジションはアタッカーとなっている。 ※林藤支部長も現役の隊員ではない。BBFでのポジションは「?」となっている。 ※沢村本部長補佐は現在は現役の戦闘員ではなくオペレーター的な業務をしているが、かつてはアタッカーでありBBFのパラメーターもそちらのデータが載っているためこちらに記載。 (BBFでのポジションはアタッカーとなっており、オペレーターとしてのパラメーターはBBFには載っていない) ※寺島雷蔵は現在はエンジニアであるが、かつてアタッカーでありBBFのパラメータもそちらのデータが載っているためこちらに記載。 ※天羽月彦のデータはノーマルトリガー装備時のもの。BBFでは黒(ブラック)トリガー装備時のパラメーターは「SECRET」となっている。 ※迅悠一はノーマルトリガー装備時と黒(ブラック)トリガー装備時の2通りのパラメーターがBBFに記載されている。 ※喜多川真衣のパラメーターはBBFに載っていないが、パラメーターランキングのページでは特殊戦術ランキングにおいて1位の冬島隊長と3位以降の風間隊の間の2位。 ※空閑遊真のパラメーターはBBFでは特に注釈がないが、ノーマルトリガー装備時のものと考えるのが妥当である。 (黒(ブラック)トリガー装備時のパラメーターは天羽のように「SECRET」扱いですらなく何も言及されていない) ※雨取千佳のトリオン能力に関しては、「実際はもっと高い数値だと思います」と作者が発言している。 ※林藤陽太郎のポジションはBBFでは「不明」となっている。 ※BBFでは14巻終了時点のデータとあるが、この時点ではまだまともに接触してないガロプラ勢のパラメーターも何故か載っている。 (特にヨミに至っては原作最新話でもボーダーとは一度も直接接触していない) ※遊真を瀕死に追いやった謎のトリガー使いのBBFでのパラメーターは「NO DATE」となっている。(DATEはDATAの綴りを間違えたのだろうと思われる) オペレーターパラメーター トリオン…トリオン能力のレベル 機器操作…システムを的確かつすばやく操作する能力 情報分析…必要な情報を選んで部隊に送る能力 並列処理…複数の情報・操作を同時に処理する能力 戦術…戦術を考案・分析する能力 指揮…状況を見て部隊を指揮する能力 ※オペレーターパラメーターのトータルにトリオンの数字は含まない。 名前 トリオン 機器操作 情報分析 並列処理 戦術 指揮 トータル 国近柚宇 1 10 8 9 7 6 40 真木理佐 8 三上歌歩 2 8 8 9 7 6 38 草壁早紀 7 綾辻遥 2 8 8 8 7 7 38 小早川杏 7 月見蓮 4 7 7 7 8 9 38 結束夏凛 7 宇佐美栞 1 10 8 7 7 7 39 氷見亜季 2 7 8 8 7 7 37 仁礼光 5 7 7 8 7 6 35 細井真織 8 藤丸のの 6 橘高羽矢 8 今結花 3 6 8 7 7 7 35 人見摩子 3 8 8 7 6 7 36 染井華 2 8 7 5 7 7 34 小佐野瑠衣 4 7 6 9 6 6 34 加賀美倫 2 8 7 6 7 6 34 志岐小夜子 7 9 7 7 7 5 35 宇井真登華 2 7 7 8 5 6 33 六田梨香 3 3 武富桜子 3 7 7 7 6 5 32 十倉恵 5 6 6 6 5 5 28 朝霧あすか 5 6 6 7 7 5 31 楠本葵 4 7 6 6 5 6 30 横に幅取ってて表示が崩れるから所属削った方がよくないかな -- 名無しさん (2016-10-11 02 37 35) 消しました 不満・間違いがあれば勝手に添削してください -- 名無しさん (2016-10-11 06 06 46) ゾエさんが2人いない? -- 名無しさん (2016-10-11 08 26 10) ↑直しました -- 名無しさん (2016-10-11 12 08 10) ひゃみさんの漢字が間違ってたので修正 -- 名無しさん (2016-10-12 07 41 09) 遊真のパラメーターはそもそも黒トリガー使ってない状態じゃ測りようがないのでは?黒トリガーのトリオンレベルの増加が出力が強化されて増える方式なのか黒トリガーに内蔵されてるトリオンが上乗せされる方式なのかわからないからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2018-12-17 05 48 35) 公式でこんな簡単に載せてくれるならコミックのキャラ紹介では出してくれないかなー。書くのが辛いなら情報だけ渡して、アシに書いてもらえばいい -- 名無しさん (2019-07-04 08 32 13) SF持ちの大半がトリオン7なのか。もっと多い人たくさんおるのにな -- 名無しさん (2019-10-16 13 59 38) まぁトリオン多いはSF発現の必要条件でしかないからな -- 名無しさん (2019-10-17 09 12 09) SFではなくSEでは -- 名無しさん (2019-10-17 14 07 20) 二宮出水レイジの(元)ボーダー3トップが発現してなくてトリオン7-8帯が多いっていうのはちょっとおもしろい -- 名無しさん (2019-10-17 19 55 18) メタ的にその三人にSEを与えたら強すぎるからね -- 名無しさん (2019-10-31 08 31 37) 沢村さんシュータートリガー入れてるぽいな -- 名無しさん (2019-11-12 16 17 38) ↑防御支援が高いからシューター(ガンナー)トリガーで味方を援護するタイプだったのかも -- 名無しさん (2019-11-14 16 24 56) 黒トリ迅さんがトリオン37で千佳ちゃん38っておかしくない?千佳ちゃんが風刃装備したら50〜60本刃が出るんなら迅さんの7倍くらいじゃない? -- 名無しさん (2020-04-26 20 16 40) 黒トリ装備したらトリオンのパラメータ上がる 増え方が乗算なら3桁行くか? -- 名無しさん (2020-04-26 23 32 39) そもそも黒トリパラメーター上昇って、トリオン能力増えるの原理なぞだな。風刃の本数変わることからトリオン能力に差があるのはわかるが、7とかが30台にまであがる。黒トリがトリオンを補給+素のトリオンなのか、本来トリオンってそのくらいあるけど、ノーマルトリガーじゃそれを引き出しきれないだけなのか。タンクから水を汲み取るポンプの性能差的な -- 名無しさん (2020-04-28 02 54 07) トリオン能力とされているのは「測定できる出力」で「内蔵量」と相関関係があるのでまとめても運用上問題はない。黒トリガーはノーマルと同じ量の消費で数倍の出力が測定できる。説で自分は納得している -- 名無しさん (2020-04-28 05 11 14) チカが風刃使ったら刃が多過ぎて球体の様に見えて何本出てるのか認識出来ないらしい -- 名無しさん (2020-06-09 13 57 56) 修が使ってもちゃんと風刃打てるんだろうか… -- 名無しさん (2020-08-02 07 57 19) 適合さえしていれば一応打てるんじゃない?最低限射手としてやってるわけだし。数発だろうけど打てはする -- 名無しさん (2020-08-03 15 04 04) チームバランスとか見たいから所属でソートできると嬉しい。と思ったけど、元はあったのが省かれてるのか。きれいに整える自信ないなあ -- 名無しさん (2020-09-02 12 32 17) あこれデフォルトが部隊順だからF5押せばいいのか -- 名無しさん (2020-09-02 12 33 36) アフト人はチーター集団。ずるい、 -- 名無しさん (2021-01-23 20 02 55) 割と過信できないデータよなこれと思ってる -- 名無しさん (2021-02-04 14 25 11) 「技術」と「指揮」は割とあてにしてる。あとグラフの形でなんとなくの傾向は分かるかな。まあ太刀川が技術8とかなってるしそれもあくまで目安だけど -- 名無しさん (2021-02-04 15 54 59) 陽太郎以下の奴が大量にいる指揮数値が当てになるとな? -- 名無しさん (2021-02-10 23 43 16) 陽太郎は「お遊び」もちょっと入ってるだろ。まあ今後隊長顔負けの指揮を見せてくれる可能性もある…か? -- 名無しさん (2021-02-11 07 59 02) あれ、並び替え機能消えてる -- 名無しさん (2021-03-16 02 00 48) ちゃんと出来るじゃん。環境の問題じゃね? -- 名無しさん (2021-03-16 16 03 54) 通常トリオン7の迅が黒トリ持つと37。角トリ+黒トリのハイレインが40。角トリのみのヒュースが18ってことを考えるとハイレイン達の黒トリ時のトリオン少ない気がするな。ヴィザ並みにあってもおかしくないのに。黒トリの中で風刃がやたらトリオン量多いのか…適合者の中でもさらに相性があるのか…。 -- 名無しさん (2021-03-19 10 49 29) 実戦で計測した参考データって設定で千佳のトリオン能力はもっと高いとかって書かれてるから実際は違うのかな?星の杖は物理的な破壊能力を見て高く計測されたけど他は破壊能力以外の部分が大きくて低めに見られたとか -- 名無しさん (2021-03-19 15 45 19) 特殊戦術の項目が見切れてるしスライドもできないから見れない -- 名無しさん (2021-06-14 19 26 19) ↑閲覧環境はどんな感じ?俺はPCはWindows10+firefoxで問題なし、スマホはAndroid10+Sleipnir,Chrome,firefox3種とも横スクロールで閲覧に問題なし。キャッシュが悪さしてるとかかも? -- 名無しさん (2021-06-16 12 21 38) ジョジョのスタンドパラメーターとおんなじで、ガバガバだからこそ考察の幅が広いこの感じすんごい好き -- 名無しさん (2021-09-06 19 02 17) データがガバガバだと考察自体が成り立たないから嫌い -- 名無しさん (2022-01-20 01 06 19) 表の見やすさ重視で編集しました。数値順で並べ替えられると便利なので。トータルまで見えてなかった。 -- 名無しさん (2022-02-04 23 09 35) 作者が実際の認識とちょっと違うって言ってるしにてべ別データとしてならガバガバじゃないでしょ。もしこれがボーダー上層部で共有されてるデータだとするなら、アフト勢のトリオンの謎とかも解決するんじゃない?わくわく動物園は本当はもう少し多いけどボーダーが観測?測定?したのはそのくらい、みたいな。ヒュースは捕虜となって1回ちゃんと測定してるからあの数値なのかも、とか。ガバガバじゃないし、背景考えるのも面白くない? -- 名無しさん (2022-06-16 06 08 29) ↑まぁたしかに一理ある。ボーダー上層部が持ってるデータってのには完全同意だな -- 名無しさん (2022-09-11 15 57 52) 東さんの特殊戦術5って高いほうなのかな? -- 名無しさん (2022-12-19 14 54 01) ボーダーのノーマルトリガーで特戦6以上ついてるのはカメレオン部隊とトラッパー部隊(加古隊は試作部隊とも言えるけど)なので、その辺除いて高水準ってラインが5では?玉狛トリガー勢と、個人で特殊なトリガーをつけてる三輪笹森、標準的な装備で特殊な連携してる荒船隊、SEを戦術に組み込める影浦、東さんがスナイパーのエースとして評価されてるのかダミービーコンを評価されてるのかはわからないけど -- 名無しさん (2023-01-05 14 47 21) 現新興のトラッパー陣の特殊戦術が高い辺り東が砂やりはじめたころは高くて、それが浸透してきたから「特殊」じゃなくなったとかいうのがありそう -- 名無しさん (2023-01-08 00 39 43) みんな東を参考にするから特殊ではなくなる説 -- 名無しさん (2023-01-08 00 41 21) トリオン3以上のオペレーターは隊員から転向した者がいる可能性。2以下は普通は足切りになるので最初からオペレーター志望だったと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-04 15 10 28) ブラックトリガーのトリオンと出力は正比例で、ブラックトリガー装備時に増えるトリオンは○+□じゃなくて○×△なんじゃないの? -- 名無しさん (2023-06-25 17 28 11) ↑たしかに。それなら千佳ちゃんの風刃が50,60本になるのも説明がつくわ -- 名無しさん (2023-07-29 11 22 53) 隠岐のトリオンは7か8か分からんから単行本で修正が入るまでここに書くのはやめとけ -- 名無しさん (2023-11-05 10 33 25) 隠岐のトリオン、ユニットだと8だけどトリオン兵の製造コストだと7になってるのか。どっちも正しくてトリオンの質で違いがあったりとかして。トリオン兵の製造に向くトリオンとかトリガーでの戦闘に向くトリオンの人がいるみたいな。 -- 名無しさん (2023-11-05 11 36 29) 年齢のページ個別にあるけどここに追加したら良いのでは?あと身長も入れたい……やっぱスコピ使いは小柄が多いなとかガンナーガタイ良いなとかしたい -- 名無しさん (2024-02-04 08 12 47) 名前 コメント
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PAGE TOP 敵にダメージを始めとしたさまざまな影響を与えようとする行為を攻撃と呼ぶ。 これからその攻撃の方法や処理の仕方について解説する。 ■攻撃手順 攻撃は次のステップにしたがって対決として処理される。 ●攻撃宣言ステップ 攻撃宣言ステップでは、以下の宣言を行う。 ▼使用するアクション・スキルの決定 キャラクターは、自身が行えるアクション・スキルの中から、どれを用いて攻撃を行うか決定する。 ▼攻撃対象の決定 攻撃を行なうキャラクター(以降、これを攻撃側と呼ぶ)は適切な攻撃対象となるキャラクター(以降これを防御側と呼ぶ)を選択する必要がある。 GMは、宣言された攻撃が可能であることを確認すること。適切ではない場合は、そのことをプレイヤーに伝え、適切な対象について解説すること。 ●命中判定ステップ 攻撃側の行なった攻撃が当たるかどうかを決定する命中判定を行なうステップ。 このとき、使用する攻撃タイプが[判定:武勇]のときは【武勇】で、[判定:才覚]のときは【才覚】で命中判定を行うこと。 ●回避判定ステップ 防御側は攻撃側の命中判定に引き続いて、その攻撃を避けるために回避判定を行う。 回避判定は全てリアクションとして扱う。 回避判定は【感覚】で行うこと。また防御側は[タイミング:リアクション]のスキルを使用できる。 ▼防御判定ステップのクリティカル 防御判定がクリティカルだった場合は、防御側が自動成功で勝利する。つまり、攻撃は外れる。 攻撃側がクリティカルでも“対応側優先の法則”により防御側の勝利である。 ●命中決定ステップ 攻撃側、および防御側の[達成値]を比べて攻撃が本当に命中したかどうかを確認する。 攻撃側が勝利した場合は、ダメージロールステップに移行する。 ●ダメージロールステップ 攻撃が命中したら、その攻撃でどれだけのダメージを与えることができたかどうかを決定する。それがダメージロールである。 攻撃側は、使用した武器やスキルに従ってダメージを算出すること。 ダメージロールで使用するダイスは、原則として1D6である。 このとき、使用したスキルによってはダメージが増減することもある。 ▼命中判定のクリティカル 命中判定がクリティカルで成功していると、このダメージロールに+[命中判定のダイスの6の目]Dの修正が与えられる。 ▼実ダメージの算出と適用 防御側は、攻撃側のダメージから自身の防御点を差し引いたものが1以上の時、その分だけ自分の[HP]を減少させること。 この、防御側が実際に受けるダメージのことを実ダメージと呼ぶ。 ▼実ダメージ後効果の処理 攻撃側が使用したスキルの中で、効果文に「n点以上ダメージを与えた時」などとあるものについては、実ダメージが発生したあとに効果を発揮する。 効果文中の「対象」は、攻撃側の攻撃で実ダメージを負った対象全てを意味する。 ■負傷とダウン、戦闘不能について キャラクターはダメージやスキルの効果によって[実ダメージ]を受けることで[HP]が減少する。 [HP]が0を下回ったとき、キャラクターは即座に[戦闘不能状態]になり、[生死判定]を行う。 ●生死判定について キャラクターが[戦闘不能状態]になった時などに行う。 10からキャラクターの【武勇】を引いた値を目標値として、2D6で判定する。 判定に失敗した場合、そのキャラクターは死亡する。 ●戦闘不能状態 キャラクターは、[HP]が0以下になることで[戦闘不能状態]となる。 戦闘不能状態になったら、戦闘不能状態が回復されるまで一切の行動を行なえない。 特に記載のあるものを除き、スキルやアイテムなどを使用することもできない。 [戦闘不能状態]で攻撃を受けたとき、実ダメージの値に関わらず[生死判定]を行う。 戦闘不能状態が解除されたキャラクターは、その瞬間に[行動完了状態]となって戦闘に復帰する。 なお、セットアッププロセスで解除された場合には、そのセットアッププロセスから戦闘に参加できる。 ●死亡 死亡したキャラクターは、そのセッションが終了したときゲームから除外される。 死んだキャラクターの冥福を祈って新しいキャラクターを作成すること。 ●HPの回復 HPは、HPを回復する効果を受ける事によって増加する。 例えば「HPが10点回復する」という効果を受けたキャラクターは、HPが10点増加する。 ただし[戦闘不能状態]か[死亡]したキャラクターは、HPを回復する効果を受け付けない。 ▼HPの上限について HPは最大HPを越えて回復することはない。 ■上限ダメージ スキルなどの効果で[上限ダメージ]を受けたキャラクターは、HPではなく最大HPを減少する。 このとき、最大HPがHPを超えて減少した場合はHPの値を最大HPに合わせること。 例えば最大HPが30点、HPが25点のところに10点の上限ダメージを受けた場合、最大HPが20点になるのと同時にHPも20点になる。 また[上限ダメージ]によって最大HPが0になった時、そのキャラクターは死亡する。 [上限ダメージ]は、シーン終了時に全て回復する。 ■バッドステータス 戦闘中にスキルやアイテムなどによってキャラクターは、不利な状態である[バッドステータス]になることがある。 これらは、いくつも同時に与えられることがある。 ●バッドステータスの回復 バッドステータスは、基本的にスキルやアイテムによって解除される。 なお、バッドステータスが有効なのは戦闘(ラウンド進行)中のみである。 戦闘が終了することで、バッドステータスはすべて回復する。
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副官スキル 煙幕弾防御 特殊煙幕の効果はダメージに比例して確率が上がる為、 敵船に煙幕使いがいた場合、ジークフリートの二連弾防御+煙幕弾防御副官の使用も選択肢のひとつになる。 習得副官 副官 Lv 値 他の兵長スキル エスメラルダ 5/5/37 68 砲術 戦術 銃撃 剣術 弾道学 エンヴェル 0/0/20 50 妨害 オズバルド 0/0/26 58 砲術 突撃 銃撃 剣術 積荷強奪 ギルバート 0/0/37 50 妨害 ジークフリート 12/10/40 70 砲術 貫通 弾道学 二連弾防御 鎖弾防御 フィンセント 0/5/25 55 フェデリコ 0/0/25 68 ベルンハルト 0/0/18 45 ホルフィーナ 0/0/18 45 ユベール 0/0/28 50 砲術 突撃 応用剣術 このスキルは、実質的に対幽霊船クエでしか使えない -- 名無しさん (2010-02-15 04 29 26) ・・・だったのも今は昔 今となっては副官紙で妨害を付けたジークフリートが大海戦副官最有力候補の一角に -- 名無しさん (2013-08-05 21 59 21) 名前 コメント
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S 冴木和真 原田 S- 三上和也 A+ 吉岡秀雄 加瀬智彦 A 沢田隆則 銀行員 B+ 中西研次 紀内 村川哲男 B 毛利源十郎 岸本陽平 陶芸家 B- 山崎重 木戸奈々子 桜井友紀 日浦昇一 南場譲治 (ピストルの壁) C+ 藤井涼太 青木 樋口大介 上原 C 北条圭司 レイプ魔 大内雅人 C- 加藤検察官 西村 村川徹 藤井良平 D+ 山田 安藤 永井悠紀雄 自然愛好会 D 村田工場長 川畑パパ 白川清 向井拓真 E 中森 宮沢紗耶花 藤間晴良 F 加瀬護 トヨさん 田辺大二郎 小早川 G 永井悠紀雄(覚醒)